jueves, 23 de febrero de 2012

TAREA: Medios de Transmisión de la Información

Una transmisión dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos puede ocurrir de diferentes maneras. La transmisión está caracterizada por:
  • la dirección de los intercambios
  • el modo de transmisión: el número de bits enviados simultáneamente
  • la sincronización entre el transmisor y el receptor 


Conexiones simples, semidúplex y dúplex totales

Existen 3 modos de transmisión diferentes caracterizados de acuerdo a la dirección de los intercambios:
  • Una conexión simple, es una conexión en la que los datos fluyen en una sola dirección, desde el transmisor hacia el receptor. Este tipo de conexión es útil si los datos no necesitan fluir en ambas direcciones (por ejemplo: desde el equipo hacia la impresora o desde el ratón hacia el equipo...).
    Conexión simple
  • Una conexión semidúplex (a veces denominada una conexión alternativa o semi-dúplex) es una conexión en la que los datos fluyen en una u otra dirección, pero no las dos al mismo tiempo. Con este tipo de conexión, cada extremo de la conexión transmite uno después del otro. Este tipo de conexión hace posible tener una comunicación bidireccional utilizando toda la capacidad de la línea.
    Conexión semidúplex
  • Una conexión dúplex total es una conexión en la que los datos fluyen simultáneamente en ambas direcciones. Así, cada extremo de la conexión puede transmitir y recibir al mismo tiempo; esto significa que el ancho de banda se divide en dos para cada dirección de la transmisión de datos si es que se está utilizando el mismo medio de transmisión para ambas direcciones de la transmisión.
    Conexión dúplex total
    Transmisión en serie y paralela
El modo de transmisión se refiere al número de unidades de información (bits) elementales que se pueden traducir simultáneamente a través de los canales de comunicación. De hecho, los procesadores (y por lo tanto, los equipos en general) nunca procesan (en el caso de los procesadores actuales) un solo bit al mismo tiempo. Generalmente son capaces de procesar varios (la mayoría de las veces 8 bits: un byte) y por este motivo, las conexiones básicas en un equipo son conexiones paralelas.

Conexión paralela
Las conexiones paralelas consisten en transmisiones simultáneas de N cantidad de bits. Estos bits se envían simultáneamente a través de diferentes canales N (un canal puede ser, por ejemplo, un alambre, un cable o cualquier otro medio físico). La conexión paralela en equipos del tipo PC generalmente requiere 10 alambres.
Conexión paralela

Estos canales pueden ser:
  • N líneas físicas: en cuyo caso cada bit se envía en una línea física (motivo por el cual un cable paralelo está compuesto por varios alambres dentro de un cable cinta)
  • una línea física dividida en varios subcanales, resultante de la división del ancho de banda. En este caso, cada bit se envía en una frecuencia diferente...
Debido a que los alambres conductores están uno muy cerca del otro en el cable cinta, puede haber interferencias (particularmente en altas velocidades) y degradación de la calidad en la señal...

Conexión en serie
En una conexión en serie, los datos se transmiten de a un bit por vez a través del canal de transmisión. Sin embargo, ya que muchos procesadores procesan los datos en paralelo, el transmisor necesita transformar los datos paralelos entrantes en datos seriales y el receptor necesita hacer lo contrario.
Conexión en serie
Estas operaciones son realizadas por un controlador de comunicaciones (normalmente un chip UART,Universal Asynchronous Receiver Transmitter (Transmisor Receptor Asincrónico Universal)). El controlador de comunicaciones trabaja de la siguiente manera:

  • La transformación paralela-en serie se realiza utilizando un registro de desplazamiento. El registro de desplazamiento, que trabaja conjuntamente con un reloj, desplazará el registro (que contiene todos los datos presentados en paralelo) hacia la izquierda y luego, transmitirá el bit más significativo (el que se encuentra más a la izquierda) y así sucesivamente:

    transformación paralela-en serie
  • La transformación en serie-paralela se realiza casi de la misma manera utilizando un registro de desplazamiento. El registro de desplazamiento desplaza el registro hacia la izquierda cada vez que recibe un bit, y luego, transmite el registro entero en paralelo cuando está completo:

    transformación en serie-paralela

    Transmisión sincrónica y asincrónica
    Debido a los problemas que surgen con una conexión de tipo paralela, es muy común que se utilicen conexiones en serie. Sin embargo, ya que es un solo cable el que transporta la información, el problema es cómo sincronizar al transmisor y al receptor. En otras palabras, el receptor no necesariamente distingue los caracteres (o más generalmente, las secuencias de bits) ya que los bits se envían uno después del otro. Existen dos tipos de transmisiones que tratan este problema:

  • La conexión asincrónica, en la que cada carácter se envía en intervalos de tiempo irregulares (por ejemplo, un usuario enviando caracteres que se introducen en el teclado en tiempo real). Así, por ejemplo, imagine que se transmite un solo bit durante un largo período de silencio... el receptor no será capaz de darse cuenta si esto es 00010000, 10000000 ó 00000100... 
    Para remediar este problema, cada carácter es precedido por información que indica el inicio de la transmisión del carácter (el inicio de la transmisión de información se denomina bit de INICIO) y finaliza enviando información acerca de la finalización de la transmisión (denominada bit de FINALIZACIÓN, en la que incluso puede haber varios bits de FINALIZACIÓN).

  • En una conexión sincrónica, el transmisor y el receptor están sincronizados con el mismo reloj. El receptor recibe continuamente (incluso hasta cuando no hay transmisión de bits) la información a la misma velocidad que el transmisor la envía. Es por este motivo que el receptor y el transmisor están sincronizados a la misma velocidad. Además, se inserta información suplementaria para garantizar que no se produzcan errores durante la transmisión.

En el transcurso de la transmisión sincrónica, los bits se envían sucesivamente sin que exista una separación entre cada carácter, por eso es necesario insertar elementos de sincronización; esto se denomina sincronización al nivel de los caracteres.

La principal desventaja de la transmisión sincrónica es el reconocimiento de los datos en el receptor, ya que puede haber diferencias entre el reloj del transmisor y el del receptor. Es por este motivo que la transmisión de datos debe mantenerse por bastante tiempo para que el receptor pueda distinguirla. Como resultado de esto, sucede que en una conexión sincrónica, la velocidad de la transmisión no puede ser demasiado alta.

FUENTE
http://es.kioskea.net/contents/transmission/transmode.php3













martes, 14 de febrero de 2012

TAREA: COMMODITY


Se denomina commodity a todo bien que es producido en masa por el hombre o incluso del cual existen enormes cantidades disponibles en la naturaleza, que tiene un valor o utilidad y un muy bajo nivel de diferenciación o especialización.




PASOS :

1.- Cuando se descubre la tecnología, y el que la inventa tiene el poder sobre la competencia. 



2.- El producto sale a la venta, y la competencia lo compra, le hace mejoras y lo vende. Esto hace que haya más competencia. 


3.- Deja de ser un producto de competencia y ya no es un buen producto ya que todos lo hacen y ven más sus intereses comerciales que la calidad.



Así se hace la tecnología Commodity. 

Medios físicos

Circuitos individualizados que propagan y transportan señales eléctricas mediante técnicas más o menos complejas. 

Ej: 
Alambre de cobre


Medios No Físicos

Son las ondas capaces de propagar energía e información a través de un medio.

ondas sonoras



TAREA 3


CONCEPTO
DEFINICION
DESCUBRIMIENTO
Hallazgo o el encuentro de algo que era oculto, secreto o desconocido. Se trata de una observación novedosa de ciertos aspectos de la realidad.
INCERTIDUMBRE
Estado de duda en el que predomina el límite de la confianza o la creencia en la verdad de un determinado conocimiento; el sentimiento absolutamente opuesto a la incertidumbre es la certeza.
AZAR
Hace referencia a todos los actos o situaciones fortuitas que no son generadas por lógica o por razones calculadas y que tienen consecuencias inesperadas o difíciles de medir.
PARADIGMA
Conjunto de prácticas que definen una disciplina científica durante un período específico de tiempo.












domingo, 12 de febrero de 2012

TEMA 4: MATRIZ DE PRIORIDADES

Para la planificación y la priorización de las tecnologías emergentes, los planificadores deben ir más allá de las oportunidades de la tecnología y evaluar el impacto relativo en la empresa. 
Una herramienta gráfica de utilidad para la presentación de esta información es la matriz de prioridades.
En la matriz de prioridades, en el eje vertical se centran los niveles de “expectativa” y son:

Expectativa de transformación: permite nuevas formas de negocios que darán lugar a importantes cambios en la dinámica de la industria.
Expectativa Alta: permite nuevas formas para realizar procesos que se traducirán en ingresos altamente significativos o de ahorro. 
Expectativa Moderada: Proporciona mejoras que incrementan los procesos y resultados establecidos.
Expectativa Baja: mejora ligeramente los procesos aunque resulta difícil alcanzar el aumento de ingresos. 

En el eje horizontal se centra la variable “tiempo” y el grado de adopción de la tecnología en el hiperciclo. 
La adopción es una medida sencilla de riesgo basado en la tasa proyectada de la maduración de la tecnología. 

Hay casos en los que en un corto periodo de tiempo, la tecnología tendrá un impacto potencialmente alto y habrá llegado a un nivel razonable de madurez. 

En otros, las tecnologías no serán de uso generalizado durante al menos cinco años, pero sin embargo pueden proporcionar una ventaja competitiva. 

Los analistas de Gartner proporcionan una revisión y opinión subjetiva sobre la calificación más adecuada de cada tecnología y los beneficios que trae ésta a la industria. 

Dicha evaluación es un marco útil para: 

- Hacer juicios explícitos sobre los beneficios potenciales de una tecnología en una empresa. 
- La tecnología propuesta se compara con otros candidatos o competencia en términos de beneficio relativo y
  riesgo.




miércoles, 8 de febrero de 2012

TEMA 3 : HYPECYCLE


La empresa de consiltoria Gartner define una grafica denominada Hypecycle introducida en 1995, por medio de la cual, se mide el avance de las tecnologias emergentes. 
Usuarios digitales innatos.
-Jovenes
-Menores de 30 años
-La tecnología forma parte de su vida por lo que no tienen que adaptarse a ella.
-Comparten información
-Toma de decisiones rápidas
-Procesos mentales complejos



























Inmigrantes digitales
-Adultos
-35 a 55 años
-Tienen que adaptarse a los cambios tecnológicos constantemente
-No pertenecen a generaciones tecnológicas
-Guardan información
-Pensamiento reflexivo
-Procesos mentales lentos.










Hypecycle
Es una curva de tendencias que se caracterizan por realizar la medición de una tecnología emergente, pasando por varios momentos dentro del proceso.
Se mide a partir de una Curva de Tendencias y esta constituida por:
Hipernivel + Madurez = Hiperciclo
La Curva de Tendencias es la conjunción de avances científicos reales derivados de l innovación y percepciones humanas de progreso (influencia de fenómenos sociales)
El eje horizontal de un hypecycle es el tiempo y el eje vertical son las expectativas
-Cualquier ciclo tecnológico inicia siendo novato y poco a poco madura con el tiempo.
  









La tecnología pasa a través de varias etapas en su camino hacia la productividad:
Tecnología de activación o disparo de la tecnología
El hypecycle comienza cuando un avance, demostración publica, lanzamiento de producto o algún otro evento genera prensa e interés industrial en una innovación tecnológica.
Pico de expectativas exageradas
Fase de entusiasmo exagerado y proyecciones poco realistas. En esta etapa la tecnología llega a su limite y se genera una avalancha publicitaria a su alrededor.
Desilusión
En esta etapa se genera la impaciencia y los resultados empiezan a reemplazar el entusiasmo inicial sobre el valor potencial.
Grado de encantamiento
Etapa en la que crece la comprensión de los adoptantes quienes aceptan que la tecnología puede generar buenos resultados, se empiezan a superar obstáculos, se comienzan a experimentar beneficios y a renovar esfuerzos para seguir adelante.
Productividad plena
Es la etapa en la que se demuestran y se aceptan los beneficios reales de la tecnología, un numero creciente de organizaciones se sienten cómodas con los niveles alcanzados con el riesgo reducido.
Un ciclo esta completamente vinculado a las actitudes humanas y a su respuesta frente a la innovación.
Se aplica a modelos de negocio, nuevas tecnologías, enfoques de gestión, fenómenos de consumo como películas, artistas y grupos musicales, etc.
Aumenta la popularidad, éxito y visibilidad de las empresas o negocios.
Las tecnologías no se mueven a una velocidad uniforme en los ciclos.
El tiempo de adopción de una tecnología puede fluctuar entre:
-Menos de dos años
-De dos a cinco años
-De cinco a 10 años
-Mas de 10 años
-Obsoleto antes de llegar a la Meseta.
Tiempo Normal
El plazo que tarda la tecnología en recorrer el ciclo y concretar su proceso de manera normal es de cinco a ocho años.
Algunos de los indicadores son:
-Alto valor de la tecnología aplicada a un producto o servicio.
-La simplicidad de su uso.
-El uso de la infraestructura actual.
Tiempo Via Rapida (Fast Track)
EL plazo que tarda la tecnologia en pasar por todo el ciclo es de dos a cuatro años.
Algunos de los indicadores son:
-Alto valor de la tecnología aplicada a un producto o servicio.
-La simplicidad de su uso.
-El uso de la infraestructura actual.
Tiempo Desarrollo a largo plazo
La tecnología pasa un largo tiempo en el valle de la desilusión, a veces hasta una o dos décadas.
Algunos indicadores son:
-Complejidad que requiere de avances en la ciencia básica y la ingeniería.
-La adaptación del usuario o las cuestiones de reglamentación.
-La confianza en una nueva infraestructura que necesita tiempo para evolucionar.
-Un ciencia-ficción con la tecnología que esta muy por encima de su capacidad real.
  




CUNCLUSION
El Hypecycle de Gartner es ampliamente utilizando para proporcionar una medición constante al conjunto de nuevas tecnologías en términos de su nivel de exageración y su tasa de maduración. Es una excelente herramienta que acompaña inevitablemente a cualquier nueva tecnología. 

martes, 7 de febrero de 2012

TAREA Hypecycle

Es una representación gráfica del uso de la madurez, de la adopción y de negocio del específico tecnologías. El término fue acuñado cerca Gartner, un analista/una casa de la investigación, basada en Estados Unidos, eso proporciona opiniones, consejo y datos en el global tecnología de información industria.


Es la manera de medir las tendencias que hay en las tecnologías que van adquiriendo fuerza en el mercado.


Desde 1995, Gartner ha utilizado el Hypecycle para caracterizar el sobre-entusiasmo y la decepción subsecuente que sucede típicamente con la introducción de nuevas tecnologías. El Hypecycle también demuestra cómo y cuándo las tecnologías se mueven más allá, ofrecen ventajas prácticas y se aceptan extensamente. Según Gartner, los Hyper Cycles apuntan separar ciclo de la realidad, y permiten CIOs y CEOs para decidir si o no una tecnología particular es lista para la adopción.






La tecnología pasa a través de varias etapas en su camino hacia la productividad:

Tecnología de activación o disparo de la tecnología

El Hiperciclo comienza cuando un avance, demostración pública, lanzamiento de producto o algún otro evento genera prensa e interés industrial en una innovación tecnológica. 

Pico de expectativas exageradas

Fase de entusiasmo exagerado y proyecciones poco realistas. En esta etapa la tecnología se lleva a su límite y se genera una avalancha publicitaria a su alrededor. 

Desilusión

En esta etapa se genera la impaciencia y los resultados empiezan a reemplazar el entusiasmo inicial sobre el valor potencial. 

Grado de encantamiento

Etapa en la que crece la comprensión de los adoptantes quienes aceptan que la tecnología puede generar buenos resultados, se empiezan a superar obstáculos, se comienzan a experimentar beneficios y a renovar esfuerzos para seguir adelante. 

Productividad plena

Es la etapa en la que se demuestran y se aceptan los beneficios reales de la tecnología, un número creciente de organizaciones y se sienten cómodas con los niveles encontrados. 

-Los resultados de un Hiperciclo se derivan de variable tiempo vinculado a las actitudes humanas y a su respuesta frente a la innovación. 


-Se aplica a modelos de negocio, nuevas tecnologías, enfoques de gestión, fenómenos de consumo como películas, artistas y grupos musicales, etc. 

-Aumenta la popularidad, éxito y visibilidad de las empresas o negocios. 

-Un ciclo está completamente vinculado a las actividades humanas y su respuesta frente a la innovación.








Fuentes

lunes, 6 de febrero de 2012

TEMA 2: INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN TECNOLÓGICA


Investigación Tecnológica
Es una actividad que se basa en la producción de un conocimiento tecnológico validado (esta respaldado). Requiere de una potencial actitud innovadora y capacidad intelectual de los investigadores involucrados en el proceso.




















Hay dos conceptos que lo integran:
Investigación básica
Interviene el proceso cognitivo. Se basa en teorías, técnicas, tecnologías, maquinarias, patentes, etc. Los investigadores resumen en su mente elementos con combinaciones nuevas que general dispositivos y sistemas inexistentes, descubriendo así nuevos conocimientos.  SURGIMIENTO DE LA IDEA. (investigación tecnológica)
Investigación Aplicada

Validación y aplicación de dichos conocimientos para el diseño o mejoramiento de un producto, proceso industrial, sistema, maquinaria o equipo. CONCRECIÓN MATERIAL.
Necesidad social + posibilidades de desarrollo efectivo que el conocimiento científico  tecnológico disponible permite conjeturar puede determinar = Investigación Tecnológica.



Para llevar a cabo la Investigación Tecnológica es necesario:
1, identificación de la problemática. Detectar una necesidad social buscando resolver el problema o deficiencia, mediante una solución.
2, Formulación del problema. El problema es la manifestación externa del objeto y provoca en el sujeto la necesidad de explicarlo.
3, Identificación del campo especifico. Objeto o parte del objeto donde el investigador produce las investigaciones o las invenciones.
4, Mercado potencial.
5, determinación de objetivos. Guía todo el trabajo y debe estar fundamentado en una teoría, ley o principio que otorgue soporte a la investigación.
6, Hipótesis. Es una predicación formulada de modo que pueda descartarse o aceptarse. Debe contener aspectos novedosos en la formulación con nuevas variables, que lleven al aporte teórico para enriquecer el campo de la tecnología o la ciencia.
7, elaboración del modelo teórico-conceptual. Analizar, sintetizar y producir un concepto (con sus debidas restricciones y especificaciones) tomando en cuenta su factibilidad.
La investigación tecnológica consiste precisamente en hacer operacionalmente realizables ideas que sabemos que física o materialmente se pueden desarrollar es decir, que no contradigan las leyes naturales conocidas  y presenten una probabilidad razonable de lograr la conversión del conocimiento científico y tecnológico disponible en un nuevo conocimiento útil y factible.
8, realización de modelos físicos a escala y experimentos funcionales. Estarán basados en distintas metodologías científicas que den la pauta a resolver la necesidad quedando latente siempre la posibilidad de mejor y de innovar constantemente.
9, Resultados. Las experiencias funcionales y la retroalimentación darán la pauta para seguir proponiendo acciones correctivas para concretar con éxito el proyecto y cumplir con los objetivos predeterminados o bien para abandonarlo.
I


INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
La ciencia y la técnica, desafío de los paradigmas.
Acción y efecto de poner en funcionamiento una nueva practica o idea. Se refiere al cambio de algún componente en un proceso determinado (modificación, restructuración, rediseño y reorganización) en busca de oportunidades de mejora a través de la posibilidad aun no llevada a la practica.
Aquella que resulta de la primera aplicación de los conocimientos científicos y técnicos en la solución de los problemas que se plantean a los diversos sectores productivos y que originan cambios introduciendo nuevos productos, procesos o servicios basados en nuevas tecnologías.
La innovación tecnológica posibilita combinar las capacidades técnicas financieras, comerciales y administrativas. Se caracteriza por la presencia de múltiples paradigmas conviviendo simultáneamente.
Sus dos posibles desenlaces son:
Sus dos posibles desenlaces de la innovación son: “aceptada” (cambio de paradigma) y si es “rechazada” (retorno al sistema organizativo previo a la innovación)